騰訊 B 站都在推的互動視頻,到底好不好玩?

  這張帶選擇題的視頻截圖,來自二次元彈幕視頻網站——Bilibili 彈幕網,俗稱 B 站。

  B 站半個月前因為《三體》動漫化上過熱搜。

  日前又因為上線「互動視頻」功能引發關注。

  你問我互動視頻是個啥?

  emmm……目前還沒有定論。

  所以我們先將之簡單粗暴地理解為,一種新的視頻觀看形式。

  觀眾通過自主選擇,體驗視頻劇情不同分支,改變以往單一的劇情走向,從而得到不同結局。

  想試試?

  注意, 跳轉後出現上圖提示不用擔心,在最新版本的 B 站 APP(或電腦網頁端)打開就好啦。

  互動視頻溯源

  較早也較為知名的例子,是美國 Netflix 視頻於 2018 年底推出的科幻劇集《黑鏡:潘達斯耐基》

  《潘》的國內觀眾很少,但這種新形式還是引發了廣泛的思考和討論。

  所以 Netflix 今年 4 月接力推出了貝爺版《你的荒野求生》。

  雖然形式都是二選一,但載體已經從電視劇擴展到真人秀。

  而在此之前和之後,國內外都出現了具有高度影響力的交互式作品。

  國外有號稱交互式遊戲里程碑之作的《底特律:變人》。

  國內則是今年年初,人手一份的抗日諜戰遊戲《隱形守護者》。

  之後,騰訊極光遊戲還發行了《隱形守護者》手遊版。

  芒果 TV 製作了互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》,愛奇藝上線戀愛向互動網劇《你的微笑》。

  你看,巨頭們紛紛入局,交互式內容已經悄悄掀起一陣風潮。

  互動視頻有什麼

  遊戲或許大家都玩過。

  芒果的微劇、愛奇藝的網劇,又有多少觀眾參與其中呢?

  而 B 站受到關注,則是因為它讓人人都知道,人人都參與到互動視頻中。

  B 站敢為人先,激發大眾創作熱情,這種話先放一邊。

  關鍵在於,有了這顆樹,互動視頻不再侷限於大品牌大製作,變得觸手可及。

  從 8 號上線至今,B 站已經有百十個互動視頻,上圖展示的是部分官推視頻。

  我們挑一部叫《大救世主》的看看。

  大救世主的設定是常見的普通人歷經磨難,最終打敗大魔王。

  玩家可以從三種角色中,任選一個開始挑戰。

  每個選擇都有一個分支,每一分支都是一段劇情。

  同時每段劇情都可以從節點開始回溯。

  刷新也不會丟失,跟遊戲存檔類似。

  它看起來像互動遊戲,也像互動視頻,總體來說更像遊戲。

  除了以自制遊戲為主的互動視頻,還有基於影視劇、遊戲改編的互動視頻。

  或文字敘事型互動視頻,或反映現實的真人互動視頻。

  凡此種種,不一而足。

  無論是學習如何舉報鍵盤俠、垃圾分類,還是解謎冒險還是左右演員人生。

  我都從新的交互中,感受到不同以往的樂趣。

  有了更鮮明的代入感,選擇+彈幕的雙重交互也很像參與集體聯歡。

  比如文字敘事這個,一則文字實在太多,讓人看得眼花繚亂。

  二則在沒有進度條的視頻面前。

  一週目通關可能要花 30 分鐘甚至更多。

  你會隨時失敗死亡從頭再來,反反覆覆,不知道什麼時候結束。

  先前觀看《黑鏡:潘達斯耐基》的觀眾們,也有同感:

  而大救世主、垃圾分類的互動視頻,雖然有寓教於學的作用,實則劇情平淡粗糙,沒啥觀賞性。

  錯過了討伐魔王的列車???

  你能想象,大救世主作為 B 站官方支持作品。

  這時,我不禁問自己:

  到底是玩遊戲,還是看視頻,還是視頻也沒看好,遊戲也沒玩好?

  我本來要幹嘛?

  互動視頻如何繼續

  或許是因為互動視頻剛剛起步,不可能立刻製作出一部大電影。

  但這也從反面說明,要想呈現具備觀賞性的互動視頻。

  需要錢,時間和天才的編劇頭腦,否則就流於平庸。

  像《潘》那樣,預算和時間是一般劇集的 2 倍,評價卻不如從前。

  像《你的荒野求生》那樣,準備好的小視頻換到不同時間和位置即可。

  換湯不換藥,說到底只是一時新鮮感。

  另外基於遊戲、影視劇改編的互動視頻,其實也有侵權可能。

  比如會不會產生一批雲玩家,(不像實況直播那樣只能看,無法操作)

  或是因其高門檻,演化為 H5 那樣的營銷工具。

  很多網友還認為它不過是 galgame(日本美少女互動遊戲)、橙光遊戲一樣的套路,並無新意。

  這句話問得有理:

  galgame、橙光遊戲會成為主流嗎?

  消費者消費的是內容,還是形式?

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