一篇文章帶你看懂日本人的妹控史

  作者系網易新聞·網易號“各有態度”簽約作者

  百度百科TA說、毒舌電影

  特邀的首位漫評人

  我們會怎麼形容一個人是“妹控”呢?

  老司機們會把妹控的種種行為稱為“德國骨科”。

  這個段子起源很早,

  傳聞國內某漢化組的翻譯推了自己的親妹妹,被父親打斷了腿,送到了德國骨科……

  在之前入宅並不深的時候,看到這個段子會覺得很可怕。

  但是這兩年來,有著妹控屬性的人物在ACG作品中突然多了起來。

  先是《我的妹妹才沒有這麼可愛》引發了劇烈的黨爭。

  接著,一部講述輕小說作家和泉正宗和妹妹紗霧的動畫引發了大量話題——

  而在剛剛結束的10月番裡,又有兩部妹妹作為主要角色的動畫,《幹物妹!小埋R》和《如果有妹妹就好了》。

  妹控動畫突然扎堆出現,難道二次元在一夜之間被妹控佔領了?

  莫非日本的死宅們突然集體都變成妹控了麼?

  當然不是,日本人的妹控史遠沒你想的那麼簡單。

  今天就和大家聊聊這個話題,先從遠古時代開始:

  一、如果世界是由兄妹創造的就好了

  有文學作品記載的日本人的妹控史,大概可以追溯到一千多年前的奈良時代

  在日本最早的史書《古事記》裡就收錄了大量奈良時代以前的神話傳說——

  在這本書中我找到了這樣一個故事:

  伊邪那岐與其妹伊邪那美受命締造日本,二人在天浮橋上將一根長矛投向大海,提起後,海水滴落形成一個小島。

  二神降於島上,並約定:共繞“天之御柱”,男神左巡,女神右巡,相遇處結為夫妻。

  二人結合後生下了許多的孩子,形成了今天的日本。

  連創世神都是一對兄妹,莫非日本人生下來就有妹控基因?

  當然不是,所謂的種族基因是受到環境影響,刻到骨子裡的族群觀念。

  而在《古事記》裡,通過伊邪納岐和伊邪那美兄妹結合創世的神話,我們可以瞭解的是奈良時代日本先民的婚姻觀念。

  不過,在日本先民的觀念中貌似並不排斥兄妹成婚。

  其中的原因很簡單,部落里人少啊,繁衍才是最重要的,哪顧得上那麼多。

  說是這麼說的,日本皇室給自己找了個更好的理由:為了純正的血統

  在奈良時代之前的飛鳥時代,日本首位女天皇額田部皇女,就曾經是異母哥哥敏達天皇的皇后——

  還有一位因為大化改新進過歷史課本的孝德天皇,他的妻子間人皇女在他死後,改嫁給了她的親哥哥中大兄皇子。

  而到了奈良時代之後的平安時代。

  生產力發展了,種族繁衍相對沒那麼困難了,同父同母兄妹間的婚戀就被禁止,但也沒有排斥同父異母兄妹間的通婚——

  這樣的觀念一直延續到近代,在遺傳學研究達到一定程度之前,日本人一直都不怎麼排斥兄妹成婚。

  二、如果不正經的文豪們是妹控就好了

  日本文學在長期的發展中誕生了一大批優秀的作品,先後有川端康成和大江健三郎兩位作家獲得諾貝爾文學獎。

  細看日本文壇,我們會發現在他們的文學作品中,細膩的心理描寫有著別樣的魅力。

  但在這些文學大家心裡,可能也藏著一顆妹控之魂——

  在夏目漱石小說《春分之後》和《心》中,就描寫了主人公和自己的堂妹的感情糾葛,而且這種堂兄妹之間的婚約都得到家長的許可。

  而被譽為日本近代現實主義文學的開山之作的《浮雲》,主人公內海文三與堂妹也是心照不宣的戀人關係。

  在夏目漱石等文豪活躍的20世紀初期,日本人廣泛接受了西方科學研究的成果,因為遺傳學的完善,人們逐漸開始反對近親結婚。

  但在日本的很多作品中依舊有著兄妹戀的描寫——

  在《浮雲》中,主人公內海文三與堂妹相戀起源於平淡的生活,但是因為世俗的限制,他們之間的戀情被阻礙。

  但是內海文三對堂妹的感情並沒有因此消退,而是逐漸地積蓄,直到最終爆發。

  兄妹之間的感情在一開始往往是懵懂的,在朝夕相處之間產生了對彼此的依賴。

  但是親情轉化為戀情,隨之而來的有兩重障礙,一是人物內在的糾結,二是會受到外在的阻礙。

  而日本文學作品做到的,就是將主人公的朦朧的感情在平淡日常中不斷積蓄,最終衝破這兩重障礙。

  這樣的作品,在前期充滿了細膩的筆觸而魅力十足,在後期因為感情的爆發而格外有張力。

  不得不說,這些在文壇中隱藏的妹控真是太可怕了。

  三、如果文藝範的漫畫家也是妹控就好了

  延續著日系文學作品細膩的情感描寫,在早期的漫畫作品中我們依舊可以感受到作者想要傳達給我們的感情。

  比如曾經得過小學館漫畫賞大獎的漫畫《美雪美雪》,這部作品在1983年被動畫化——

  男主若鬆真人是一名好色懶惰的高中生,與他相互愛慕的女主卻有兩位。

  溫柔美麗的女朋友鹿島美雪,活潑可愛的妹妹若鬆美雪

  放在今天,想必也是引起黨爭的一部作品,不過這部作品整體看下來卻給我一種水到渠成的感覺——

  在故事的最後,若鬆美雪為了哥哥的幸福決定嫁給哥哥的朋友,而若鬆真人在妹妹若鬆美雪的訂婚宴上向妹妹告白,最終選擇和妹妹在一起。

  他們的感情是建立在“日久生情”的基礎上,安達充在漫畫中對他們成長的點點滴滴都有著溪流般的描述——

  不過,我們不能因為安達充在《美雪美雪》最終選擇了妹控線就急著佐證他是一名妹控。

  《美雪美雪》這部作品的魅力在於人物情感的成長和變化,而不是單純的妹控表現,

  除了這部作品,安達充的作品中通常都有著細膩的情感描寫,比如《棒球英豪》和《幸運四葉草》。

  四、如果美少女遊戲裡能有妹妹線就好了

  在1982年,日本人做出了第一款美少女遊戲。

  之後,這種遊戲類型在日本一發不可收拾——

  (圖為遊戲《同級生2》中的妹系女主鳴澤唯)

  傳統的美少女遊戲中,玩家順著文章閱讀來進行故事的章節,隨著玩家在某些關鍵點針對選擇項目進行不同的選擇。

  不同的選擇就意味著可能會有不同的結局,而在美少女遊戲形成初期,將妹妹作為正統女主的遊戲並不多。

  而在1999年6月發售了美少女遊戲《加奈妹妹》,就是對同類型遊戲就有著極大影響的一部作品。

  這部作品以“純愛”為主題,相對於賣肉賣萌,這部作品的亮點在於其故事性。

  男主藤堂隆道因為小時候親身感受到了妹妹“像壞了的東西一樣脆弱”。在那以後,對妹妹到了過度保護的程度,總是非常愛惜的守護著她。

  這部作品的腳本由田中羅密歐創作,當時他的筆名還是山田一,只不過《加奈妹妹》在初期的銷量並不出彩。

  不過這並不妨礙作品本身大放異彩,憑藉遊戲質量吸引的人氣,《加奈妹妹》多次再版,獲得了不錯的銷量。

  虛淵玄也曾這樣評價田中羅密歐的作品:“田中羅密歐心中的黑暗,有著我遠遠不能企及的深邃與汙濁。”

  在《加奈妹妹》收穫了不少的口碑之後,妹控題材的ACG作品開始大量出現。

  在作品完成度相對較高的有RUNE遊戲社於2002年10月25日製作發售的一款成人向遊戲《初戀》。

  feng在2007年7月27日發售的18禁galgame《染紅的街道茜色染紅的阪道》。

  五、如果有真心愛著妹妹的死宅就好了

  在ACG這個概念被廣泛使用之前,90年代到21世紀初這一階段,日本動漫的主流是具有宏大背景的科幻題材作品,可以說那是高達和EVA被狂熱追捧的時代。

  在這同時,美少女遊戲興起,不過因為日本風俗的傳統,使得日本人經常在美少女遊戲中加入18禁元素。

  為了滿足口味刁鑽的日本人,衍生出許多角色分支。在這類作品中,妹妹,其實和青梅竹馬,天降系擁有著同等地位,可以被攻略。

  妹系作品雖然開始出現,但是多以18禁遊戲的形式出現,也足以證明其地位不高,接受程度不高。

  妹妹就算少見地作為ACG作品的主角出現,其定位大多也僅僅是美少女而已。

  在2003年播放的《妹妹公主》這一部作品中,就塑造了12個不同屬性的妹妹。

  這部作品起源於電擊G's雜誌推出一個名為“妹妹公主”的讀者參與計劃。

  當時的“妹妹”的數量只有九個,在2000年時,根據當時讀者意見再加入由德國、英國與法國回到日本的三個新“妹妹”——

  這樣的作品毫無真實感可言,卻在當時形成了完整的IP鏈條,作為系列作品發行。

  換句話說,在這部《妹妹公主》裡,引起觀眾注意的是作為“美少女”存在的妹妹們,而不是妹妹本身,更不是所謂的“妹控”。

  而使得妹控這一詞真正獲得地位的,是06年的一部神作,《Code Geass 反叛的魯路修》

  在動畫中妹妹娜娜莉不是作為美少女,而是作為男主魯路修的信仰存在——

  妹妹角色從這裡開始脫離單純的美少女概念,而是作為動畫中的角色,作為男主的家人而存在。

  在魯路修之後,妹妹作為重要角色出現的動畫越來越多,其中的原因有兩個:

  一是因為妹妹角色本身的原因,從與生活本身的聯繫來看,妹妹角色往往自帶了柔弱和溫柔的特質。

  年齡和體型較小的妹妹一般比男主要弱小,外表弱小的角色更容易激起保護欲;而內在溫柔的角色往往更方便交流,同時在表現上也不會掩蓋主角的光芒。

  另一個原因,大概就是寫出妹妹形象的作者的創作需要了……

  在ACG作品中,我們經常有“有妹有房,父母雙亡”這樣一個調侃——

  在動畫作品中,為了方便主角的行動,或者為了製造一定的動畫背景,男主的父母出現頻率相對要少得多,

  但是這樣會使得動畫沒有家庭氣息而失去真實性,所以塑造一個活躍的家庭成員就顯得十分必要。

  日本ACG創作者在經過了嘗試之後,最終將目光瞄準了妹妹。

  塑造一個可愛的妹妹除了能夠吸引人氣之外,還增加了動畫真實度,也方便在家庭環境下營造衝突,增添作品的趣味。

  從這個角度來看,妹妹算是動畫中的一個功能角色,比如比企谷小町,雖然人氣很高,但是成為女主的可能性微乎其微。

  而在這幾年的ACG作者中,真正將“妹控”作為核心還大獲成功的,大概只有一個人,那就是伏見司。

  使得人們記住伏見司的是他的成名之作《我的妹妹不可能這麼可愛》,這部動畫是13年的4月番,

  女主桐乃就是一個外表十分光鮮,內心卻是“御宅族”的美少女,而她和哥哥京介展開故事的起因也與她這樣的形象有關。

  在創作之初,可能伏見司還對自己的妹控之魂有所收斂。

  他設計了黑貓和綾瀨這樣的角色和京介展開了故事,桐乃也一度出國。

  黨爭成了這部動畫最熱的話題,也因此產生了“黑貓黨”,“綾瀨黨”“桐乃黨”三大黨派——

  而當觀眾們黨爭最激烈的時候,伏見司放出了結局,京介在很緊湊的劇情中連續拒絕了其他的女主,向自己的妹妹告白。

  在之後的《埃羅芒阿老師》裡,伏見司又塑造了紗霧這樣一個妹妹角色,萌且自帶傲嬌屬性。

  而整部動畫的重心就在於怎樣讓紗霧這個角色更可愛——

  不過就像我們在《埃羅芒阿老師》裡看到的,能決定作品出版的是輕小說文庫,而能夠決定文庫出版什麼作品的,恰巧就是我們這樣的讀者罷了。

  輕小說的讀者是誰,可能大家第一時間想到就是“宅男”群體。而負責考慮讀者願望的編輯就會要求作者在自己的作品中加入讀者喜歡的角色。

  就算是業界公認妹控的伏見司,他的出道作品《第13號的愛麗絲》也並非妹控作品,因為當時妹控角色並不是輕小說的主流——

  而到了今天,“如何塑造出可愛的妹妹”成了二次元們討論的重要話題,

  而關於這個問題的討論和實踐,想必還會繼續很長一段時間。

  對於妹控,本身是難以評判對錯的,我們對擁有妹控角色的ACG作品,有戲謔調侃,也有真心的喜愛。

  而在現實中,和妹妹保持著親密的感情固然是沒錯的,畢竟和愛情一樣,親情同樣是偉大的。

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